Die Fähigkeit Angeln bietet bei mcMMO nicht nur einen zusätzlichen Nutzen für Angeln (Shake/"Reißen" Ability), sondern eine komplette Überarbeitung des Dropsystems mit Einteilung in 7 Kategorien und dem Angeln Level entsprechenden Drops.
"Abilities"/Fähigkeiten:
Schatz-Jäger: Schatz-Jäger ermöglicht dem Spieler, neue und einzigartig Drops zu fangen (Die Häufigkeit jener ist abhängig vom Angeln-Level, mehr Informationen bezüglich Schatz-Jäger unten bei "Kategorien u. Schätze").
Zauber-Jäger: Zauber-Jäger stellt einen Zusatz zur Schatz-Jäger Ability dar, bei welcher mit Schatz-Jäger gefangene Objekte zufällige Verzauberungen enthalten können (Die Wahrscheinlichkeit hängt hierbei ebenfalls vom Angeln Level ab, max. 25% bei Lvl 1000.
Eisangeln (bis Lvl 50 gesperrt): Eisanglen ermöglicht es, mit der Angelrute Eis in einem 3x3 Feld in Wasser zu verwandeln, um anschließend dort zu fischen (sehr praktisch in Eisbiomen bei anhaltendem Frost).
Profiangel (bis Lvl 125 gesperrt): Profiangel erhöht je nach Gegebenheiten die Anbeißwahrscheinlichkeit (mögliche positive Gegebenheiten sind: Sitzen im Boot, Regen, Biome River, Ocean und Deep Ocean; default ist die Anbeißwahrscheinlichkeit 0.20% pro Tick (20 Ticks in der Sekunde), max. 1.33% wenn alle Gegebenheiten erfüllt sind.
Reißen: Reißen oder auch "Shake" genannt ermöglicht dem Spieler mit einer Angel bestimmte Objekte aus Mobs zu "reißen". Hierbei erhalten die betroffenen Mobs Schaden im Gegensatz zu Vanilla! Ebenfalls ist es so möglich, Zombie-, Skelett, Creeper- und Witherköpfe beim "Reißen" dieser Mobs zu erhalten (Die Chance für einen erfolgreichen "Shake" ist ebenfalls vom Angeln Level abhängig, max. 75% bei Lvl 1000).
Fischer-Mahlzeit: Fischer-Mahlzeit ist ähnlich der Bauernfrühstück Ability vom Pflanzenkunde Skill, hierbei werden allerdings die Hungerpunkte beim Verzehr von Fischnahrung verbessert (Roher u. gebratener Fisch; Die Anzahl der hinzugefügten Hungerpunkte hängt hierbei vom Angeln Level ab. max. 5 zusätzliche bei Lvl 1000).
Kategorien u. Schätze:
"TRAP" - TNT oder Vergiftungstrank als "Falle" bei niedrigem Angeln-Level
"COMMON" - Mehr oder weniger Trödel, wie z.B. Holzwerkzeuge oder Lederrüstung, allerdings nützlich für mcMMO Reparatur/Verwerten. Relativ oft bei niedrigen Level.
"UNCOMMON" - Steinwerkzeuge oder Goldwerkzeuge/Rüstung, ebenfalls nützlich für Reparatur und Verwerten. Relativ oft bei etwas fortgeschrittenem Level.
"RARE" - seltenere Items, wie z.B. Lohenruten und Eisenwerkzeug. Wie der Name schon sagt, selten bei geringen Level, allerdings häufiger bei hohem Level.
"EPIC" - wertvolle Items, wie z.B. Diamanten, Ghasttränen usw. Generell nur bei hohen Angeln-Level erhaltbar.
"LEGENDARY" - Diese Kategorie umfasst nur Diamantwerkzeuge bzw. -rüstung, auch bei hohem Angeln-Level sehr selten.
"RECORD" - 10 von 12 Schallplatten (alle außer Cat und 13, die beim Graben Skill ab Lvl. 250 erhaltbar sind) sind hierbei vorhanden, bleibt auch bis zum maximalen Rang die seltenste Kategorie.
*Alle 125 Angeln Level werden die Chancen für die selteneren Kategorien verbessert und für solche, wie COMMON oder TRAP verschlechtert. Bei Level 875 ist der maximale Rang erreicht und somit ein weiteres Verbessern der Chancen nicht möglich.
XP-Gewinnung:
XP Gewinnung geht bei Angeln auf zwei Wege, jeder erfolgreiche gibt eine bestimmte Anzahl von XP, unabhängig von dem "herausgerissenen" Item. Beim regulären Fischen geben sämtliche Fische dieselben XP und jeder "Schatz" einen XP Bonus zusätzlich zu den Fisch XP (Alle Schätze geben denselben Bonus!)